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dimanche 2 janvier 2011


Fail0verflow : la clé de cryptage de la PS3 cassée par des hackers ?

Un groupe de hackers affirme avoir cassé le cryptage de la signature des clés permettant d'identifier les jeux officiellement acceptés par la Playstation 3. Une démarche qui, si elle était bel et bien avérée, permettrait de signer n'importe quel contenu pour le faire tourner sur la console de Sony.

vendredi 24 décembre 2010


Music Unlimited : Sony lance son service de streaming musical

Music Unlimited est un service qui permet d'accéder en streaming, au travers d'une interface Web, à un catalogue de musique de plus de six millions de titres directement depuis son PC, sa PS3, son lecteur Blu-Ray ou encore son téléviseur Sony.

mardi 7 décembre 2010


Sony Patent Reveals The Ultimate PlayStation Move Controller That Never Was

The PlayStation Move managed to do what the Wiimote never could – provide 1:1 motion tracking in a 3D space, but many still see the controller as a simple copy of Nintendo’s popular motion device. Now, according to a Sony patent, it has been revealed that the company once had bigger plans for the Move, and were open to adding far more features to the device.

The current Move controller consists of a lit sphere and the standard PlayStation buttons, as well as a Move button and a trigger that can be used to interact with the PlayStation 3. While this setup can work with most gameplay types, the interface does limit what gamers can do. In a Sony Patent filed in May of last year, and published only days ago, it looks like the company were researching a far more powerful and sensor rich controller.


To play certain games like Killzone 3 and Socom 4 with the Move controller, gamers must use a Dualshock 3 or a Navigation control to operate the left joystick. Not only does this mean that you will need to purchase another controller, it means that only one hand will be tracked by the PS Eye. In one patented concept, Sony planned to integrate the analog stick into the main Move controller:


The patent clarifies:

The front of the controller 100 further includes a joystick 114. In some embodiments, the joystick 114 is used to control aspects of a game console such as manipulating an onscreen cursor. In other embodiments, the joystick is used to control movement or actions of onscreen avatars.

Also shown in the picture is a trackball on the base of the controller, which could possibly work as a mouse. Interesting the patent also notes:

In still other embodiments, trackball 110 is a modular element than can be swapped with other input devices such as a button cluster similar to input cluster 115.

Thus, the base of the controller could have been “swapped” around to allow countless different inputs.

Another control scheme shown is “joystick mode”, where the entire controller imitates a flight control joystick:


Showing how just how precise the controller was meant to be, the patent explains:

Applying downward pressure on the handle 102 toward the input feature 104 creates compression. Sensors between the input feature 104 and the handle 102 enable detection of changes in the applied pressure that can be mapped to control of a computer program.

The pressure sensor on the Move Sphere would allow further gametypes for developers to exploit, with the sphere able to move up and down, as shown below:


In fact, the sphere could even detect movement in any direction, allowing for two handed control of the device, with the sphere possibly also acting as another joystick.


The patent explains how the controller could work in games:

Using a human avatar analogy, movement of the input feature 104 in direction 302-1 and 302-2 is detected and mapped to correspond with nodding of the head. Thus, movement in direction 302-1 would pitch the head forward as if bringing the chin closer to the ne[ck]. Conversely, movement in direction 302-2 would pitch the head backwards, moving the chin away from the neck. Likewise, applying torque 300 to the input feature about the length axis 120 can be mapped to correlate to swiveling the head left or right.

There are many reasons why these features didn’t make the final cut, from the usability of the interface, to the drain on battery, and – most importantly – the cost of the device. While a feature-packed controller may seem ideal, an expensive Move could have easily crippled its launch.

Would you have preferred this version of the controller? Let us know in the comments below.

dimanche 5 décembre 2010


Le PlayStation Phone dévoilé : la vidéo

Ce n'était donc pas un fake !

Alors que de nombreuses voix évoquent une présentation officielle calée pour le 9 décembre, découvrez la première vidéo du PlayStation Phone. Si le nom et le look final restent non définitifs (il s'agirait là du prototype), on peut se rendre compte que tout ce qui avait été évoqué jusqu'à présent semble se confirmer.

Format slider rappelant la PSPGo, zone tactile, reprise des boutons PlayStation, application jeux baptisée "PlayStation", OS Android Gingerbread... reste maintenant à voir justement de quel type de jeux il s'agira. Vrais titres PlayStation ou simples petits jeux tendance Snack Gaming ?

A suivre, probablement très vite...



samedi 4 décembre 2010


PlayStation Phone Videos; Zeus Z1 is PlayStation App and XMB Equipped

It’s been called the PlayStation Phone, but it’s really not. It’s actually the Sony Ericsson Zeus Z1, a PlayStation button-equipped, Android-based smart phone that is due to be officially revealed soon. Two videos of the phone/PlayStation hybrid in action have surfaced, one of which shows a PlayStation app that features an XMB and access to a game library. And though the phone is a Sony Ericsson branded phone, it’s quite apparent that it is made to run PlayStation games.


Just from the video alone, you can instantly see that not only does this beast feature the iconic PlayStation face buttons and a D-pad, but also a touch panel design. This is the same Sony Ericsson “PlayStation Phone” that was leaked recently in pictures. Now, these videos show it in action.


As you can see, the phone is running Android Gingerbread, which is an unreleased, anticipated version of Google’s Android OS. It features your normal Android layout, apps, and one thing of major interest to all of us here at PlayStation LifeStyle, a PlayStation App. Click the app takes you to a modified XMB screen and a game library. There you can search the library or check out recently played games. This video doesn’t actually show any games, but it’s pretty obvious what it’s meant to do. Check it out below:


If there was any doubt that this Sony Ericsson Zeus Z1 was anything but PlayStation, you can plainly see both the PlayStation “game” icon below. The other pic below shows off not only and XMB, but if you look in the upper right hand corner, you can see the PlayStation “PS” logo.



All we can really say… is… wow… and we want one.


Sony voit la Coupe du monde de 2022 en 3D holographique

En lice jusqu'à cet après-midi pour accueillir la Coupe du monde de football en 2022, le Japon nourrissait de fortes ambitions à l'égard de cet évènement sportif, aussi bien en termes de « réception physique » de la compétition qu'en termes de diffusion de cette dernière. Et c'est Howard Stringer, le PDG de Sony, qui s'en est fait le porte-parole hier, en déclarant que la perspective de diffuser les matchs de foot en 3D holographique en 2022 n'était « pas de la science-fiction ».

Howard Stringer fait partie de la délégation du Pays du soleil levant en déplacement à Zurich, où la FIFA vient d'annoncer que le Qatar accueillera la Coupe du monde en 2022. Dans une conversation retranscrite par le Wall Street Journal, le PDG de Sony a annoncé l'intention du Japon de « transformer 400 stades pour diffuser virtuellement les matchs ». « Ce serait un flux en direct, avec des hologrammes sur le terrain, afin que les spectateurs puissent suivre le match sans avoir à regarder des écrans » a-t-il ajouté.

photo Howard Stringer CEO Sony Amerique

400 stades dans le monde pour suivre de façon réaliste et en direct la compétition ayant lieu à l'autre bout du monde à l'aide de la 3D holographique, un objectif réalisable selon Sony : « En 2022 ce ne sera pas de la science-fiction mais une réalité scientifique » a assuré Howard Stringer. Une conviction partagée par le responsable de la délégation japonaise, Kohzo Tashima : « Trois cent soixante millions de personnes pourraient vivre l'expérience d'un match dans un stade plein. C'est 100 fois que le nombre de spectateurs lors de la Coupe du monde en 1994 aux USA » a-t-il déclaré hier.

Un projet ambitieux et futuriste qui n'a visiblement pas emballé la FIFA, mais qui a le mérite de dévoiler les ambitions de Sony pour l'avenir, alors que la 3D relief arrive très doucement dans les foyers. Reste à savoir si, maintenant que le Japon est hors compétition, la firme nipponne compte quand même transformer la science-fiction en réalité pour 2022.

samedi 20 novembre 2010


PlayStation 2 : la console la plus jouée au Japon ? - Tu le crois ça ?



"Connaître le passé pour mieux comprendre le présent."

Si je ne sais plus quel génie mental de l'humanité à exprimé cette phrase en premier, il est certain que celle-ci se prête bien à ce qui se… Lire la suite

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